Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A1.
Prêtre déchu succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur A3.
Le pion de Prêtre déchu avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et prêtre déchu pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G7, laissant G1 derrière lui.
Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de F5 à G5. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur G5.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à B8. De G5 à E5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Prêtre déchu.
Prêtre déchu déplace son fou de B8 à E5 et abat le tour de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Prêtre déchu pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à F3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F3.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le fou de Prêtre déchu avance de E5 à F6. De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu pose le pion sur A2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à E5.
En prenant le pion sur B5, notre héros met Prêtre déchu en échec.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D6. Le pion de Prêtre déchu est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le dame de Prêtre déchu.
Le roi de Prêtre déchu avance de C6 à D5. En prenant le pion sur C4, notre héros met Prêtre déchu en échec.
Prêtre déchu pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le fou jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Échec de Prêtre déchu : le pion se plante sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Prêtre déchu avance de C6 à B6.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Échec de Prêtre déchu : le fou se plante sur B2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur B2.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de B6 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le pion de Prêtre déchu avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que prêtre déchu pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à B8.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Prêtre déchu avance de B6 à C7. Depuis B5, le cavalier de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.
Prêtre déchu pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de B6 à A6. Mat. Le cavalier de notre héros sur D6 laisse Prêtre déchu sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 35 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.