Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Garde à l'étage 41.
Le fou de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le fou de Garde !
Échec et mat ! notre héros terrasse Garde et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Depuis l'obscurité, Garde pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Garde répond en déplaçant son fou de D7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Garde amène le fou à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Garde avance de G7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à G4.
Échec de Garde : le cavalier se plante sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Garde pousse le cavalier jusqu'à D4, et le tour de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui.
Garde répond en déplaçant son cavalier de C2 à B4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à A4. Le fou de Garde s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à G2.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Garde sur l'échiquier.
Le fou de Garde avance de A5 à B6.
Garde succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 45 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 41
Contre Garde, les héros ont gagné 83 % de 12 parties terminées (10 victoires, 2 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 5 min 7 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.