Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Garde. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F6 à D5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Garde fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Garde répond en déplaçant son tour de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Garde amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Garde avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Garde.

Garde pose le tour sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur A4.

Depuis l'obscurité, Garde pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B3, laissant D1 derrière lui. Garde répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à B7.

Avec la ruse du donjon, Garde amène le tour à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Le cavalier de Garde avance de G6 à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H7.

Garde pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Garde pousse le cavalier jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.

Garde répond en déplaçant son tour de G5 à D5. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le tour de Garde.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Garde traverse la case sans la voir.

À cet instant, Poignard : une pièce de Garde disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Garde amène le cavalier à H8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le roi de Garde avance de F7 à F8.

En prenant le fou sur G7, notre héros met Garde en échec.

Garde pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Depuis l'obscurité, Garde pousse le roi jusqu'à D8. De F6 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Garde.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Garde.

Garde répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Avec la ruse du donjon, Garde amène le roi à B7. De F8 à H8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Garde.

Le roi de Garde avance de B7 à C6. Depuis B4, le cavalier de notre héros force Garde à se défendre.

Garde pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Garde pousse le pion jusqu'à G3.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 1
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 41

Contre Garde, les héros ont gagné 83 % de 12 parties terminées (10 victoires, 2 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 5 min 7 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 41