Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à F4.
Le fou de Gelée avance de D6 à E7. notre héros avance son fou de F4 à E5, et tout de suite après gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Gelée répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le pion de Gelée avance de D7 à D5. notre héros avance son tour de B6 à B7; puis gelée pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B7 à H7.
Échec de Gelée : le fou se plante sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à H2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le tour de notre héros sur H7.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H2.
Gelée pose le roi sur D4, guettant chaque case. Depuis F3, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Gelée répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Gelée en échec.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de H7 à F8.
notre héros avance son cavalier de D2 à C4; puis gelée pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à D5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Gelée avance de A3 à A2.
notre héros capture le pion sur B4 et laisse Gelée en échec.
Gelée pose le roi sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D3, laissant B4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E1, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de H4 à G2. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E1 à G2.
Gelée pose le pion sur H4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C1, et le cavalier de notre héros occupe G2, laissant H4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de C1 à D1.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E1. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E3 à G4.
Le roi de Gelée avance de E1 à F1. notre héros avance son roi de B3 à C3, et tout de suite après gelée pose le roi sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D1, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de D1 à C1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Gelée avance de C2 à B1. notre héros avance son roi de E4 à D3; puis gelée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A3. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Gelée répond en déplaçant son roi de A3 à B3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Gelée avance de A2 à A1. notre héros avance son fou de C5 à E3, et tout de suite après gelée pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de A2 à A1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Gelée avance de A2 à A1. notre héros avance son cavalier de D6 à E4; puis gelée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A1. Mat. Le fou de notre héros sur B2 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.