Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forteresse, notre héros affronte Mage de cour.
Le fou de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le dame de Mage de cour !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mage de cour et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Mage de cour répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A4.
Avec la ruse du donjon, Mage de cour amène le dame à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le tour de Mage de cour avance de A6 à A8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur D4.
Mage de cour pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Mage de cour déplace son dame de B7 à B1 et abat le cavalier de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Mage de cour donne échec avec le dame sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1, et avec la ruse du donjon, Mage de cour amène le dame à D3. Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur D3.
Le pion de Mage de cour avance de D6 à D5. De H5 à H7, le dame de notre héros engloutit le pion de Mage de cour.
Mage de cour donne échec avec le fou sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mage de cour pousse le fou jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Mage de cour répond en déplaçant son roi de D8 à D7. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur A8.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Mage de cour sur l'échiquier.
Avec la ruse du donjon, Mage de cour amène le pion à D4.
Mage de cour succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 45
Contre Mage de cour, les héros ont gagné 60 % de 10 parties terminées (6 victoires, 4 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 3 min 46 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.