Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, Daniel C. affronte Tombe ambulante.

Le cavalier de Daniel C. atterrit sur C3 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Échec et mat ! Daniel C. terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B1 à C3, le cavalier de Daniel C. engloutit le dame de Tombe ambulante.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E2. Un coup net : le cavalier de Daniel C. abat le cavalier sur E2.

Daniel C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De C2 à D3, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Tombe ambulante.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à D4. Le roi de Tombe ambulante avance de G7 à G8, et daniel C. avance son pion de H2 à H4.

Tombe ambulante pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le pion sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à G4.

Le tour de Daniel C. occupe H4, laissant H1 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son fou de B7 à A6. Daniel C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à D6, et d'une main ferme, Daniel C. amène le tour jusqu'à C6. Le cavalier de Tombe ambulante avance de G4 à F2.

Un coup net : le roi de Daniel C. abat le cavalier sur F2.

Tombe ambulante pose le fou sur C4, guettant chaque case. De C6 à D6, le tour de Daniel C. engloutit le pion de Tombe ambulante.

À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. Un coup net : le tour de Daniel C. abat le pion sur B6.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Daniel C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à E6.

Un coup net : le tour de Daniel C. abat le fou sur E6.

Le roi de Tombe ambulante avance de D8 à C8; puis daniel C. avance son tour de E6 à F6. Daniel C. active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante pose le roi sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Daniel C. abat le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à B8. De H6 à H7, le tour de Daniel C. engloutit le pion de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et daniel C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B8, tandis que d'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à D6.

Le roi de Tombe ambulante avance de B8 à A8. Daniel C. avance son pion de D6 à D7; puis tombe ambulante pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Promotion : sur D8, Daniel C. transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à A6, et le dame de Daniel C. occupe D5, laissant D8 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de A6 à B6.

Daniel C. donne échec avec le tour sur H6.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à C7. Depuis F7, le dame de Daniel C. force Tombe ambulante à se défendre.

Le roi de Tombe ambulante avance de C7 à B8. Daniel C. porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14