Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archer d'os à l'étage 15.
Archer d'os déplace son fou de G4 à E2 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Archer d'os ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H3. Archer d'os donne échec avec le pion sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à E6, tandis que le dame de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui.
Sur G1, Archer d'os promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Archer d'os donne échec avec le pion sur C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le fou de Archer d'os avance de G6 à H7. notre héros avance son roi de C3 à D2.
Échec de Archer d'os : le fou se plante sur E3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Le dame de Archer d'os atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Le fou de Archer d'os s'abat sur B1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Un coup cruel : le dame de Archer d'os capture le fou de notre héros sur E3.
notre héros avance son tour de H1 à H2, et tout de suite après archer d'os pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à G4, tandis que le fou de notre héros occupe H3, laissant F1 derrière lui. Le fou de Archer d'os s'abat sur E2 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Archer d'os avance de D7 à B6.
notre héros avance son pion de H6 à H7. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Archer d'os sur l'échiquier.
Archer d'os pose le dame sur E5, guettant chaque case.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Archer d'os se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 2 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 20
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.