Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Prêtre déchu !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Prêtre déchu se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Prêtre déchu.
Le roi de Prêtre déchu avance de E8 à F8. notre héros avance son cavalier de A3 à B5, tandis que prêtre déchu pose le pion sur D4, guettant chaque case.
De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Prêtre déchu.
Prêtre déchu donne échec avec le cavalier sur F3.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de B6 à B5. De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Prêtre déchu.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à E5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur E5.
Le pion de Prêtre déchu avance de D4 à D3. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à G8. De D3 à F4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à A3. De E6 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Prêtre déchu avance de A5 à A4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Prêtre déchu sur l'échiquier.
Prêtre déchu pose le roi sur F7, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur B3.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Prêtre déchu avance de D8 à D7; puis notre héros avance son tour de E1 à E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Prêtre déchu.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 7 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.