Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune drake à l'étage 82.
Le pion de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le tour de Jeune drake !
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune drake et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Jeune drake répond en déplaçant son dame de B7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à D4.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Un coup cruel : le pion de Jeune drake capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros avance son pion de F2 à F3. Le pion de Jeune drake s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à C2.
Depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le cavalier jusqu'à A2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G5.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune drake sur l'échiquier.
Jeune drake répond en déplaçant son cavalier de A2 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à H7.
Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à F6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Le roi de Jeune drake avance de E8 à D7. Depuis A7, le tour de notre héros force Jeune drake à se défendre.
Jeune drake pose le dame sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8, et depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le dame jusqu'à B7.
notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Jeune drake répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Depuis H3, le fou de notre héros force Jeune drake à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Le cavalier de Jeune drake avance de E5 à F7.
Jeune drake succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 4 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 82
Contre Jeune drake, les héros ont gagné 37 % de 30 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.