Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

Un coup cruel : le fou de Essaim capture le tour de notre héros sur H1.

notre héros tombe sous le mat de Essaim. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Le pion de Essaim atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Le fou de Essaim s'abat sur H1 et arrache le tour à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Le tranchant de Essaim tombe sur H4 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
30 s
Coups
8
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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