Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le dame de notre héros sur D7.

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le cavalier de Gelée avance de F6 à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F4.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Gelée traverse la case sans la voir.

Gelée avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

De H1 à H2, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A6.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B5.

Le pion de Gelée avance de G7 à G6, et notre héros avance son dame de E2 à D3. Gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

En prenant le pion sur D7, notre héros met Gelée en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée avance jusqu'à D7 et s'empare de notre dame.

De B5 à D7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Gelée déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7. De H2 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le pion de Gelée avance de B4 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G4.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 11
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7