Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C2 à C1 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Échec de Rat géant : le pion se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le pion de Rat géant avance de G4 à G3. notre héros avance son tour de A5 à G5; puis rat géant pose le cavalier sur C2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G6. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de G3 à G6.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de C2 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5. Depuis G7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de D7 à E6. notre héros avance son tour de G7 à B7, et tout de suite après rat géant pose le cavalier sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Échec de Rat géant : le pion se plante sur C3.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à D7.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Rat géant en échec.
Le roi de Rat géant avance de G6 à H5. Depuis D5, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à C1.
Le pion de Rat géant avance de C3 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Rat géant pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à G7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de A6 à A5.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H6. Depuis C6, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.