Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Prêtre déchu !
Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur A3.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à B5. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur A7.
Le pion de Prêtre déchu avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de A7 à B5, et prêtre déchu pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à F8. Depuis C2, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G6 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 0 s
- Coups
- 15
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (15 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.