Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de F1 à G1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D6 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à G4. Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur G4 et arrache le tour à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le tour de Chauve-souris alpha avance de G4 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Chauve-souris alpha pose le fou sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H3 à F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E5 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G6.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur D4.
notre héros avance son roi de F2 à E2. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le fou de notre héros sur G6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A1. Le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de G5 à G4, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris alpha pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de G3 à G2.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5. notre héros capture le fou sur F8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à C7; puis notre héros avance son dame de F8 à F1. Sur G1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C3. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G1 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B8 à B7. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur D5 et arrache le dame à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B8. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B8 à B7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B6 à A6; puis notre héros avance son roi de F4 à E5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C5 à C6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.
Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur D7 et arrache le pion à notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 66
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 18
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.