Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D1 à C1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de H2 à H4. Le pion de Limace s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Sur A1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de A1 à A2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Limace avance de E7 à D7.
notre héros avance son pion de G2 à G3; puis limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A1, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Après avoir abattu le fou sur C1, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D1 à C1.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après limace pose le pion sur C3, guettant chaque case. Depuis F6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur F6.
Le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Limace avance de E7 à D7. notre héros avance son roi de B1 à A1; puis limace pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe B3, laissant A2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le pion de Limace avance de C5 à C4.
notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Limace avance de H7 à G8. notre héros avance son roi de B2 à A3; puis limace pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
Sur E1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros avance son pion de C3 à C4. Le fou de Limace s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le fou de Limace avance de G3 à F2. Depuis D8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à F5.
Limace répond en déplaçant son fou de F2 à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Le roi de Limace avance de F6 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F2, tandis que le dame de notre héros occupe H2, laissant H7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de F2 à A7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros avance son dame de H2 à F2; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur A2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, et le dame de notre héros occupe A6, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à E6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Limace avance de G5 à H4.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 22 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.