Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le cavalier de Gelée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Gelée répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.

Sur B1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le dame de Gelée atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à E3; puis gelée pose le dame sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Gelée donne échec avec le dame sur A4.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Échec de Gelée : le dame se plante sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le dame de Gelée avance de B3 à E6. notre héros avance son roi de F4 à G5.

Le dame de Gelée atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G5 à G6.

Après avoir abattu le cavalier sur G7, Gelée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui. Gelée donne échec avec le dame sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H5; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
44 s
Coups
26
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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