Chronique de bataille
Benjamín A. dégaine ses pièces face à Seigneur du cratère. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, Benjamín A. prend le cavalier rival sur G4.
Le tranchant de Seigneur du cratère clôt la partie : mat contre Benjamín A..
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de Benjamín A. abat le pion sur C4.
Échec de Seigneur du cratère : le tour se plante sur E6.
Benjamín A. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C4 à E2, et avec la ruse du donjon, Seigneur du cratère amène le dame à D8. D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à D1, tandis que le tour de Seigneur du cratère avance de A6 à B6.
De H2 à G3, le pion de Benjamín A. engloutit le pion de Seigneur du cratère.
Seigneur du cratère pose le fou sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le pion sur F4.
Benjamín A. active Poignard et élimine en silence une menace de Seigneur du cratère.
Seigneur du cratère donne échec avec le cavalier sur E3.
Le roi de Benjamín A. occupe E1, laissant D1 derrière lui. Le tour de Seigneur du cratère atteint B1 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Seigneur du cratère amène le dame à B6, et d'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à F5.
Seigneur du cratère donne échec avec le cavalier sur G4.
Benjamín A. avance son roi de F2 à G3. Le dame de Seigneur du cratère atteint G1 et menace le roi de Benjamín A.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur F4. Échec de Seigneur du cratère : le dame se plante sur E3.
Un coup net : le roi de Benjamín A. abat le cavalier sur G4.
Seigneur du cratère donne échec avec le tour sur G1.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H5. Le tranchant de Seigneur du cratère tombe sur H6 et c'est mat contre Benjamín A.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 24
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 87
Contre Seigneur du cratère, les héros ont gagné 21 % de 19 parties terminées (4 victoires, 13 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 2 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.