Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.

Le fou de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le fou de Rat géant !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Le cavalier de Rat géant avance de E5 à C6. notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que rat géant pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat géant avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de E4 à E5, et rat géant pose le pion sur G3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à B4. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Rat géant donne échec avec le cavalier sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Rat géant déplace son roi de E6 à F6 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant donne échec avec le cavalier sur B4.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Le cavalier de Rat géant atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à B4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Rat géant donne échec avec le fou sur C2.

notre héros avance son roi de B1 à C1, et rat géant pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A5. En prenant le pion sur C3, notre héros met Rat géant en échec.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur C2.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4. De C2 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Le roi de Rat géant avance de E6 à F7. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat géant avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat géant pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H6. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 30 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5