Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Loup à l'étage 21.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D5.

Loup succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Loup répond en déplaçant son dame de F5 à D5. notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de D6 à D5.

Un coup cruel : le tour de Loup capture le dame de notre héros sur D5.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A6.

Le tour de Loup avance de D5 à D6. notre héros donne échec avec le fou sur B5.

Loup pose le tour sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le tour sur C6 et laisse Loup en échec.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de notre héros.

Loup répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A7. Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à G6.

Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Loup sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
49 s
Coups
15
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (15 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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