Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Loup à l'étage 21.
Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Loup !
Échec et mat ! notre héros terrasse Loup et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le dame à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Loup avance de E8 à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Loup pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Après avoir abattu le cavalier sur C3, Loup menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Loup s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D6.
Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Loup avance de C3 à A4, et tout de suite après notre héros avance son pion de F4 à F5. Loup pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Loup répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Loup en échec.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à G8. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Loup en échec.
Le roi de Loup avance de G8 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Loup pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F8. Depuis A3, le fou de notre héros force Loup à se défendre.
Loup répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et tout de suite après notre héros roque long, ouvrant un autre front de bataille. Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D6.
Le roi de Loup avance de G7 à F8, et tout de suite après notre héros avance son dame de A4 à D7. Loup pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.