Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le dame de Zombie !
notre héros tombe sous le mat de Zombie. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E4; puis zombie pose le tour sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.
Zombie répond en déplaçant son fou de B7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à H1; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Le pion de Zombie avance de A5 à A4, et tout de suite après notre héros avance son pion de D4 à D5. Le fou de Zombie s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A5. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.
Après avoir abattu le pion sur E5, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à G2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Zombie avance de A5 à A6; puis notre héros avance son roi de E4 à D3.
Sur G1, Zombie promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Zombie donne échec avec le dame sur H2.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Le dame de Zombie atteint H3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2. Échec de Zombie : le tour se plante sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Zombie avance de F6 à E6, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à D2.
Le dame de Zombie atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D2 à D3.
Échec de Zombie : le tour se plante sur D6.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui, et zombie répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3.
Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le pion de Zombie avance de H5 à H4.
notre héros avance son roi de A3 à B3. Zombie pose le pion sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de H6 à H5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Zombie avance de H3 à H2.
notre héros avance son roi de F2 à F1. Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de H5 à H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le tour de Zombie avance de G4 à G1.
notre héros avance son roi de F3 à F2. Zombie pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Échec de Zombie : le pion se plante sur E4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à E4.
Sur H1, Zombie promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Zombie avance de E7 à E5.
notre héros avance son roi de F5 à F6. Zombie donne échec avec le pion sur D5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E5.
Le tranchant de Zombie tombe sur E4 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.