Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E6.

Le tranchant de Zombie clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.

Le tour de Zombie avance de A6 à E6; puis notre héros avance son roi de E1 à D2. Zombie pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le roi de Zombie avance de G8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à D2.

Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C6.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Échec de Zombie : le fou se plante sur A6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D7.

Échec et mat. Zombie vainc notre héros à cet étage.