Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

Rat géant déplace son cavalier de F3 à G1 et abat le tour de notre héros !

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat géant.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son cavalier de C4 à B2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E2.

Le roi de Rat géant avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B4.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Rat géant répond en déplaçant son cavalier de B2 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Le cavalier de Rat géant s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le pion de Rat géant avance de A3 à A2. notre héros avance son tour de A1 à H1, et tout de suite après rat géant pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Sur A1, Rat géant promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son tour de H1 à G1; puis rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Rat géant s'abat sur H6 et arrache le pion à notre héros.

Depuis G5, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G1 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à E1.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1. Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur F3.

notre héros avance son roi de E5 à F4. Le cavalier de Rat géant s'abat sur G1 et arrache le tour à notre héros.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat géant.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
38
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 7
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 466 parties terminées (234 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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