Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le dame de notre héros sur C6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le fou de Rat géant avance de G4 à E6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat géant pose le fou sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à A3. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à B1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat géant donne échec avec le fou sur B4.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Le cavalier de Rat géant atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à B1; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son fou de B4 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Rat géant avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de H6 à H7, et rat géant pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à D7. De G5 à F6, le pion de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C4.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat géant avance de C4 à D4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat géant pose le fou sur E6, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à D5; puis le dame de notre héros occupe H7, laissant H8 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D4 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H7 à D7.

Rat géant capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de Rat géant avance de C4 à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Rat géant pose le roi sur C2, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat géant en échec.

Rat géant avance jusqu'à C6 et s'empare de notre dame.

De B8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant déplace son fou de C6 à A4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2. Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur E4.

notre héros avance son roi de G3 à F4, tandis que rat géant pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D3; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son cavalier de D6 à E4.

Depuis E3, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le fou de Rat géant avance de A4 à C2.

notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat géant pose le roi sur B5, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Rat géant répond en déplaçant son roi de B4 à A4. En prenant le cavalier sur E4, notre héros met Rat géant en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A3. Depuis E3, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Le roi de Rat géant avance de A3 à A2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.

Rat géant avance jusqu'à B3 et s'empare de notre dame.

En prenant le fou sur B3, notre héros met Rat géant en échec.

Rat géant déplace son roi de A2 à B3 et abat le dame de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le pion de Rat géant avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de C2 à C1, et rat géant pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C4 à C3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le roi de Rat géant avance de C2 à D3.

notre héros avance son roi de A4 à A5, tandis que rat géant pose le roi sur E4, guettant chaque case. De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 12 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 29
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5