Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Le cavalier de Geist atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le fou de Geist avance de A3 à B2.

notre héros avance son roi de G3 à F3, tandis que geist pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Geist donne échec avec le tour sur B3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2, et avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le roi de Geist avance de E8 à E7.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Geist donne échec avec le tour sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A2. De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Geist.

Geist répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Geist capture le fou sur C4 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le cavalier de Geist atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D2. Le pion de Geist est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Geist donne échec avec le fou sur C3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Échec de Geist : le fou se plante sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le fou de Geist avance de A1 à E5. notre héros avance son roi de C2 à D2.

Geist pose le pion sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Geist : le tour se plante sur B2.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de E7 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1, et avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Geist avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de D1 à C1.

Geist pose le tour sur G2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son fou de E6 à F5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D1. Geist donne échec avec le fou sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et le tour de Geist avance de G2 à G7. De C1 à C2, le roi de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist pose le pion sur H2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui.

Le tour de Geist atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3, et avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2.

Geist donne échec avec le tour sur E2.

notre héros avance son roi de G2 à H1. Le tour de Geist atteint E1 et menace le roi de notre héros.

De H1 à H2, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant H2 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de F6 à E7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à C1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Échec de Geist : le fou se plante sur G5.

De F4 à G5, le roi de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist donne échec avec le tour sur G1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Le tour de Geist atteint H1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de D5 à E5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4, et avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de Geist avance de F7 à F5. notre héros avance son roi de G3 à G2.

Geist pose le pion sur F4, guettant chaque case. De G2 à H1, le roi de notre héros engloutit le tour de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant H1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de E4 à E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le pion de Geist avance de D6 à D5.

notre héros avance son roi de G4 à F5. Geist pose le fou sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de H7 à H5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6, et avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le fou de Geist avance de H8 à E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E5.

Geist pose le pion sur D3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son roi de E3 à E4. De G4 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Geist avance de D4 à C3. notre héros avance son roi de G3 à F3, et tout de suite après geist pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C3. Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son roi de C3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à D2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.

Le pion de Geist est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de E3 à F2; puis geist pose le dame sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.

Échec de Geist : le dame se plante sur D2.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de C2 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le dame à B2, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le dame de Geist avance de B2 à C2.

notre héros avance son roi de F1 à E1, et tout de suite après geist pose le dame sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C4.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Échec de Geist : le dame se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le dame à D2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1.

Le dame de Geist avance de D2 à C3. notre héros avance son roi de G1 à G2; puis geist pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C4. Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son dame de C3 à B3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Échec de Geist : le dame se plante sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Geist donne échec avec le dame sur D2.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le dame de Geist.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
159
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
31 / 3
Première capture
coup 11
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (159 coups) a duré plus longtemps que 100 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13