Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G1 à F2 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1. Le fou de Chauve-souris alpha atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.
Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F3 à F2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à F2.
Chauve-souris alpha pose le pion sur F4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le pion de Chauve-souris alpha avance de F3 à F2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Chauve-souris alpha pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur D4.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D4 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le pion de Chauve-souris alpha avance de D7 à D6; puis notre héros avance son roi de F5 à E6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.