Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Salamanderin kerroksella 81.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Salamanderin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Salamanderin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Salamanderin sotilas iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa Salamanderin shakkiin.
Salamanderi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Salamanderin torni iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Salamanderin hämmentyneeksi.
Salamanderin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A4.
Salamanderi asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Salamanderin puolustautumaan.
Pimeydestä Salamanderi työntää lähettin ruutuun G7. sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää H6 taakseen, ja salamanderi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Salamanderin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Salamanderi tuo torninsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Salamanderin torni etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa tornin ruudussa C5 ja asettaa Salamanderin shakkiin.
Salamanderi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Pimeydestä Salamanderi työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta C4 sankarimmen lähetti pakottaa Salamanderin puolustautumaan.
Salamanderi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Salamanderin shakkiin.
Luolan oveluudella Salamanderi tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Salamanderin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Salamanderin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Salamanderin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 81 statistics
Against Salamanderi, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.