Taistelukronikka
Vulkaaninen pesän syvyyksissä sankarimme kohtaa Salamanderin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A8.
Salamanderi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Salamanderin sotilasn.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Salamanderi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Salamanderi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa D5.
Luolan oveluudella Salamanderi tuo ratsunsa ruutuun B8. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Salamanderin lähettin.
Salamanderin ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G7.
Salamanderi asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Salamanderin sotilasn.
Pimeydestä Salamanderi työntää ratsun ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F6.
Salamanderi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Salamanderin shakkiin.
Luolan oveluudella Salamanderi tuo kuningasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C8.
Salamanderin torni etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta C8 ruutuun A8 sankarimmen kuningatar nielee Salamanderin tornin.
Salamanderi asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A4.
Salamanderi etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Salamanderin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Salamanderi kaappaa lähettin ruudussa F6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Salamanderi pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 81 statistics
Against Salamanderi, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.