Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Laavajättiläinen kerroksella 86.
Benjamín A.n sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Laavajättiläinenn kuningatarn!
Matti! Benjamín A. kaataa Laavajättiläinenn ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Laavajättiläinenn sotilas kaappaa Benjamín A.n sotilasn ruudussa E3.
Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Laavajättiläinen uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D2. Benjamín A. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Laavajättiläinenltä.
Laavajättiläinenn sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Laavajättiläinenn sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn Benjamín A.ltä.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Pimeydestä Laavajättiläinen työntää ratsun ruutuun D6. Benjamín A.n kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen, ja laavajättiläinen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D8.
Benjamín A. kaappaa lähettin ruudussa C6 ja asettaa Laavajättiläinenn shakkiin.
Luolan oveluudella Laavajättiläinen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Benjamín A. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Laavajättiläinenn torni etenee ruudusta H5 ruutuun H3. Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Laavajättiläinen asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningatarn ruutuun B8, ja pimeydestä Laavajättiläinen työntää sotilasn ruutuun G5.
Benjamín A.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen, samalla kun laavajättiläinen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun C5. Benjamín A. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Laavajättiläinen tuo lähettinsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningatarn ruutuun C7. Laavajättiläinenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
Benjamín A. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E7.
Laavajättiläinen asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Laavajättiläinen työntää sotilasn ruutuun H4.
Benjamín A.n ratsu valtaa E8n ja jättää C7 taakseen. Laavajättiläinenn sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Shakki Laavajättiläinenltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun E5. Laavajättiläinenn kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E8 ruutuun G7.
Laavajättiläinen asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Pimeydestä Laavajättiläinen työntää kuningasn ruutuun G8. Benjamín A.n sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, samalla kun laavajättiläinen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Laavajättiläinen tuo sotilasnsa ruutuun F3.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Laavajättiläinenn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Laavajättiläinen asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H4.
Pimeydestä Laavajättiläinen työntää kuningasn ruutuun H8. Benjamín A. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Laavajättiläinen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Matti. Benjamín A.n kuningatar ruudussa G7 jättää Laavajättiläinenn ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 86 statistics
Against Laavajättiläinen, heroes have won 18% of 33 finished games (6 wins, 21 losses, 6 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.