Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuilun herra kerroksella 70.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Kuilun herran kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Kuilun herran ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Kuilun herra tuo kuningatarnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G5.
Kuilun herran ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kuilun herran laudalla.
Kuilun herra asettaa kuningatarnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3, ja pimeydestä Kuilun herra työntää kuningatarn ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Kuilun herra vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Kuilun herran ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Kuilun herran torni etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Kuilun herra asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Julma isku: Kuilun herran sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Kuilun herra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Kuilun herra tuo torninsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1.
Kuilun herran torni etenee ruudusta E7 ruutuun G7.
Kuilun herra kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 70 statistics
Against Kuilun herra, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.