Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuilun herra kerroksella 70.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G2.

Aika loppuu, sankarimme häviää Kuilun herralle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Kuilun herra vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Kuilun herra tuo kuningatarnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Julma isku: Kuilun herran lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3. Kuilun herran kuningatar iskeytyy ruutuun H3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Kuilun herra työntää tornin ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Kuilun herran kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Kuilun herra tuo kuningatarnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuilun herraltä.

Kuilun herra antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Kuilun herran kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Kuilun herraltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.

Kuilun herra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun H2. Luolan oveluudella Kuilun herra tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Aika loppuu, sankarimme häviää Kuilun herralle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 43 s
Moves
24
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 70 statistics

Against Kuilun herra, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 70