Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rottakuningas etenee tornillaan B5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottakuningasn nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, samalla kun rottakuningasn ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4. Ruudusta D2 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Shakki Rottakuningasltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Rottakuningasn sotilas saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn lähettin.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D3, samalla kun rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5, ja rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun H7. Ruudusta D3 ruutuun H7 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn ratsun.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Rottakuningasn sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, ja rottakuningasn torni etenee ruudusta G1 ruutuun A1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, samalla kun rottakuningas asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningasn torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A5 taakseen. Shakki Rottakuningasltä: torni juurtuu ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5, ja luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.

Rottakuningasn torni saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4, ja rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rottakuningasn torni saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5. Rottakuningas etenee ruutuun H7 ja vaatii lähettimme.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa H7.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, samalla kun rottakuningasn torni etenee ruudusta B8 ruutuun D8.

Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Rottakuningas kaappaa kuningatarn ruudussa B5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa B5.

Ei sankarimme eikä Rottakuningas vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 10