Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rottakuningas siirtää sotilasnsa D7sta C6on ja kaataa sankarimmen ratsun!
sankarimme joutuu pakenemaan. Rottakuningas pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa H4.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Shakki Rottakuningasltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.
Rottakuningasn torni etenee ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun E4. Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Shakki Rottakuningasltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G2 taakseen. Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottakuningasn lähettin.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rottakuningasn ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C3, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E4.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun D2. Ruudusta E4 ruutuun D2 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun E2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5.
Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.
Rottakuningas siirtää sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, ja heti perään rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rottakuningas pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.