Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Tuhatjalkainenn sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun A7; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 6