Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Nuori lohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Nuori lohikäärmen ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Nuori lohikäärmen ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori lohikäärmen hämmentyneeksi.
Nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3; sitten pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa F4.
Nuori lohikäärme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Nuori lohikäärmen ratsun.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun B7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Nuori lohikäärmen sotilasn.
Nuori lohikäärme asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Varjoista, Selkäisku. Nuori lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.
Nuori lohikäärme etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.