Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

sankarimmen kuningatar laskeutuu D6on ja voittaa Ghouln sotilasn!

sankarimme kaatuu Ghouln mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.

Ghouln ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Ghouln shakkiin.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.

Matti: Ghoul päättää sankarimmen ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 16