Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Luujousiampuja siirtää kuningatarnsa B6sta G1on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Matti. Luujousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun G8. Kaadettuaan ratsun ruudussa G1 Luujousiampuja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5, ja heti perään luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun H2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Matti: Luujousiampuja päättää sankarimmen ruudussa E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 2

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 15