Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E3sta D4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luurankon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun G5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Luurankon ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun D6.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B3 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun G4. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun C3, ja heti perään luuranko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luurankon lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11