Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.

Luuranko siirtää kuningasnsa G7sta H8on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luuranko etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuranko etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Luuranko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H2.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F5. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon ratsun.

Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3; sitten pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C7.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun E8. Ruudusta D8 ruutuun E8 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon tornin.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F3. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3.

Luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun D3. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11