Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D4on ja voittaa Rottakuningasn tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rottakuningas vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn ratsun.
Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A7.
Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3. Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.
Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun B4. Ruudusta B6 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn lähettin.
Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun D8. Ruudusta C3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5. Rottakuningasn torni etenee ruudusta D8 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F7.
Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn tornin.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Rottakuningas siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H1 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottakuningasn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.