Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
Luuranko siirtää kuningasnsa E8sta D7on ja kaataa sankarimmen tornin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Luurankon lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D7.
Luurankon kuningas iskeytyy ruutuun D7 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E2 ruutuun E6.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.