Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu G1on ja voittaa Luurankon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D7. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun luuranko asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F4.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luuranko siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G1 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa G1.

Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta G1 ruutuun G7 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G2. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B3.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B3.

Luuranko etenee ruutuun G2 ja vaatii tornimme.

Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Luurankon tornin.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D7.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta D7 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D5.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A1 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11