Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H6sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B3, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen.

Lepakkon sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E2 ruutuun H2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D4 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun A6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4