Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Koboldiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H8.
Koboldi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Koboldi työntää ratsun ruutuun A4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Koboldin sotilasn.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningatarnsa ruutuun C7.
Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Koboldin ratsun.
Koboldin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.
Koboldi asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Koboldin sotilasn.
Pimeydestä Koboldi työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningatarnsa ruutuun D6. Ottamalla sotilasn ruudussa H7 sankarimme ajaa Koboldin shakkiin.
Koboldin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G1.
Koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Koboldi työntää kuningatarn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää B5 taakseen.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Koboldin puolustautumaan.
Koboldin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Koboldin shakkiin.
Koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 ruutuun H8 sankarimmen kuningatar nielee Koboldin kuningatarn.
Koboldi siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Koboldin puolustautumaan.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3, samalla kun koboldin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5, ja koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Koboldi työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Koboldin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3, samalla kun koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun E6.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 32 statistics
Against Koboldi, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.