Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Koboldi kerroksella 32.

Koboldi siirtää kuningatarnsa E4sta H7on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Matti. Koboldi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Koboldi työntää ratsun ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningatarnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään koboldin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Julma isku: Koboldin kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Koboldi työntää kuningatarn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Koboldiltä.

Koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Koboldin kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Koboldin kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Koboldiltä.

Koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Koboldin kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen; sitten koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Koboldi tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten koboldin kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.

Matti. Koboldi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against Koboldi, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 32