Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.
Julma isku: Rottakuningasn kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rottakuningas vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun F8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F8 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.
Julma isku: Rottakuningasn kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottakuningasn lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen.
Rottakuningasn torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten rottakuningas asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.
Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Ruudussa G1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottakuningasn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun H7.
sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää D6 taakseen, ja rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun H1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8. Rottakuningasn torni etenee ruudusta H1 ruutuun G1; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen.
Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun rottakuningas asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.
Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3. Rottakuningasn torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottakuningasn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.