Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.

sankarimmen sotilas laskeutuu C5on ja voittaa Rottakuningasn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Rottakuningasn lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rottakuningas uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Rottakuningasn torni etenee ruudusta B5 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Shakki Rottakuningasltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Rottakuningasn sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Rottakuningasn sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7; sitten rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10