Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A3sta A8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rottakuningas kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn ratsun.

Rottakuningasn ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun H1, samalla kun rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H1 ruutuun H2 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B4.

Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3, samalla kun rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun A3. Ruudusta H3 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.

Shakki Rottakuningasltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rottakuningasn sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun A8. Ottamalla tornin ruudussa A8 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun B8. Rottakuningasn ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Shakki Rottakuningasltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F8, samalla kun rottakuningasn ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G3.

Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottakuningasn ratsun.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F7 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta F7 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta D5 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun G7, samalla kun rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun E6, ja rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E1. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää E1 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun A8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B7.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B6, samalla kun rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen torni valtaa B2n ja jättää B3 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10