Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu B5on ja voittaa Rottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H1.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun H8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningatar valtaa E1n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun B1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H1 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1