Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun D6.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C1, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Lepakkon ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.